lundi 9 décembre 2013

EXPÉRIMENTATIONS PROCESSING

Quelques expérimentations sur Processing.

J'essaye de comprendre le principe d'aléatoire sous la fonction "random" :




J'essaie également d'y placer la souris :



Ensuite sur le site "processing manual floss" j'ai suivit les étapes afin de rendre un objet en mouvement, puis plusieurs.
Je me suis approprié la fonction par des lignes, pour ensuite essayer de rendre un effet "goutte de pluie" grâce aux ellipses :



mardi 19 novembre 2013

Essaie Processing

Quelques recherches d'images graphiques à l'aide de traits.
Les 4 premiers sont en mouvements, les autres statiques :









mercredi 6 novembre 2013

STONE SPRAY - Anna KULIK, Inder SHERGILL et Petr NOVIKOV

"Stone Spray" est un procédé réalisé par Anna KULIK, Inder SHERGILL et Petr NOVIKOV, permettant de créer une sculpture ou un support à base de sable et d'eau.

Le principe est un bras articulé, programmé par un algorithme aléatoire, qui solidifie le sable grâce à l'eau et permet ainsi de créer des volumes la où l'homme ne pourrait pas aller.






Pour voir leur travail :http://www.stonespray.com/concept/

UNNAMED SOUNDSCULPTURE - Daniel FRANKE et Laura KEIL

"Unnamed soundsculpture" est un projet de Daniel FRANKE et Laura KEIL proposant une danseuse se composant et se décomposant et pixel.

Le principe agit de cette manière : Une danseuse est filmée, enregistrée grâce à des capteurs de mouvements et de sons (3 vidéo kinect). Puis grâce à l'algorithme ils transposent un volume 3D (nuage de points) sur la danseuse.

Les points se repèrent aux sons et aux mouvements, ce qui provoquent un écho constant. La forme devient sableuse, presque imperceptible, et provoque alors un tsunami de pixels et de formes.







Pour voir leur travail en profondeur :   http://www.onformative.com/work/unnamed-soundsculpture/

DIGITAL NATIVES - Z CORP

"Digital Natives" est un projet lancé par le groupe Z CORP.

Il s'agit d'un algorithme permettant de déformer les formes et les couleurs.
Le principe agit de cette façon :
           
                 -prendre une photographie en 3 dimensions de l'objet à modifier, a l'aide de plusieurs appareils.
                 -Les formes et les couleurs sont analysées par ordinateur par l'algorithme.
                 -L'algorithme déforme les formes et les couleurs aléatoirement. Il casse les formes arrondies, provoquant alors un rendu proche du Cubisme.
                 -l'image ainsi obtenue est imprimée en 3D.

La forme devient alors subjective mais les couleurs restent les mêmes.




pour voir leur travail en vidéo et leurs démarches professionnels : http://www.plummerfernandez.com/Digital-Natives

mardi 22 octobre 2013

Images comportant des notions de trames, de variations, de répétitions, de déclinaisons et de motifs.
Certains de ces objets sont formés ainsi afin de remplir un cahier des charges fonctionnel ou esthétique, et forme par hasard un jeu graphique intéressant.